炎ジムが迎え撃つ−テッカニン



むし/ひこう


HP 61
攻撃 90
防御 45
特殊 50
特防 50
素早 160


4倍 いわ
2倍 ほのお/でんき/こおり/ひこう
半減 むし
四減 くさ/かくとう
無効 じめん


 種族値160でかそく持ち。早すぎだろ常識的に考えて……。
 それはともかく、むし/ひこうなので炎2倍、タイプ一致で3倍ダメージかつ耐久は低いので、実際には炎ジム相手に出てくることはあんまりない。
 出てくるにしてもまもるやみがわりからのバトンタッチで後続につなぐタイプだろう。初手はまもるだろうと考えて別のことするとみがわりからつめとぎ、つるぎのまいでバトンタッチされると困るので攻撃安定……のはず。
 ただ攻撃90なのでこだわりハチマキ型だと3タテの可能性はある。つばめがえしは御三家のほのお/かくとうに3倍ダメージ。60→タイプ一致で90→弱点で180。ハチマキで推定270。等倍でも60→90→135で結構痛く防御の低い炎ポケだと危ない。キュウコン、きみのことだ。
 とんぼがえりやシザークロスなら炎タイプだと半減。等倍はヘルガーだけ。ほのお/かくとう・はがね・ゴースト・ひこうは四減。
 70→105→52.5→78.75、80→120→60→90とまあハチマキでもそれほど心配するものではない。四減ならなおさら。でも80→120→180だからヘルガーは無理。防御低いしね。
 あとこだわり型だとつじぎり、ギガインパクトなんかもありえるらしい。不一致だから70→105、150→225。急所は怖い。シャンデラだとつじぎりは210、ギガインパクトは0。受ける時は気をつけて。
 相手が炎ジム用にあなをほる+パワフルハーブということも万が一……いやないか。ただまあ第5世代は技マシン使い放題だから気軽に技を変更できるという点では頭の片隅には入れておこう。飛行やふゆうや風船じゃない場合は80→160だ。マグカルゴヒードランは320。いくら硬いといっても……。


 めったに会うことはないだろうけど、もしいたらバトンタッチ先に3タテされないようにきあいのタスキ+先攻技の組み合わせのポケモンや、こだわり用に物理耐久の高いポケモンをできれば選択しておきたい。バトン先も物理アタッカーであることは多いだろうし。
 弱点の技を当てればまあ落ちるし、一致等倍あたりでも落ちるだろうから、攻撃技はまあなんでもいい。

炎ポケより素早いポケモン考察



 まずはこの辺かなー。
 炎ポケで一番早いゴウカザルとその同速はこれ。


108
ゴウカザル(ほのお/かくとう)
デンチュラ(むし/でんき)
テラキオン(いわ/かくとう)
コバルオン(はがね/かくとう)
ビリジオン(くさ/かくとう)


 これより早いのをあげていくと……幻ポケ? 知らん。


109
アイアント(はがね/むし)
110
ゲンガー(ゴースト/どく)
ケンタロス(ノーマル)
ワタッコ(くさ)
エーフィ(エスパー)
ラティアスエスパー/ドラゴン)
ラティオスエスパー/ドラゴン)
ユキメノコ(こおり/ゴースト)
アーケオス(ひこう/いわ)
111
トルネロス(ひこう)
ボルトロス(でんき/ひこう)
112
ブニャット(ノーマル)
ペンドラー(むし/どく)
113
ジャローダ(くさ)
114
ココロモリ(ひこう/エスパー)
115
ペルシアン(ノーマル)
スターミー(みず/エスパー)
ライコウ(でんき)
フローゼル(みず)
エテボース(ノーマル)
アグノムエスパー)
チラチーノ(ノーマル)
116
ゼブライカ(でんき)
エルフーン(くさ)
120
ダグトリオ(じめん)
フーディンエスパー)
ジュカイン(くさ)
125
オオスバメ(ノーマル/ひこう)
マニューラ(あく/こおり)
130
サンダース(でんき)
プテラ(いわ/ひこう)
クロバット(どく/ひこう)
140
マルマイン(でんき)
145
アギルダー(むし)
160
テッカニン(むし/ひこう)


 調べて初めて気づいたけど、タイプ別で一番遅いのが炎と格闘になっちゃってるじゃねーか。はがねですらアイアントの登場で炎/格闘より早いってなんだこれ。いじめか。


 まあこの素早さ差によりどういう不利があるかを調べつつちょこちょこ続きを書いていこうと思う。

一年近く放置とかすごい

 とりあえず復活させる。
 んでもって、ジムページとリンクしようかなと思う。
 まあ今後はあまりジムポケモンのネタバレになるようなことは書かずに、ジムポケモンを育成する前の段階のことについてつらつら書いていこうかなと。

ジム戦とか

 今日のジム戦は3勝2敗。合計で4勝6敗。
 少しずつリザードンの戦い方がわかってきたかな。
 今日はかなりがんばってくれた。

 そして特に理由は無いけどアチャモを孵化中。うーん。どう使うか……。

ヒトカゲ孵化中とか

 とりあえずいじっぱりのヒトカゲを孵化中。覚えている技はフレアドライブかみくだくりゅうのまいげきりん
 最低限攻撃と素早さの2V、できればHPを含めた3Vがいいなあ。今回はめざめるパワーを粘らなくていいので楽っちゃ楽なはずだが……。

 素早さは1舞いで200を超えるように振ればいいとして、攻撃フル、残りがHPかな?

炎ジム育成計画とか

 今いるメンツだけでは厳しいか……。
 とりあえず炎ポケをもう一度見直してみる。

ウインディ
無・悪・炎……電は4倍必須……めざパ氷も。しんそく必須。メタ戦であるジムではハンパな印象が強いが物理受けは欲しい。
 いかくを使った物理受け
 HPの多さと特防のそこそこの高さを生かした特殊受け(いかくも使う)
 物理アタッカー、しんそくもあるので持ち物と努力値振りに悩む
 特殊アタッカー、二刀流にするかどうか?

キュウコン
草・悪・炎から選べるが……めざパ氷も。でんこうせっかは悩む。物理攻撃にかなり弱い。努力値を振らないと特殊攻撃にも弱い。
 特殊受け+妨害技
 悪巧みと催眠術を使った特殊アタッカー

ギャロップ
虫・炎・一撃必殺……でんこうせっかもあり。自分より早いポケに手も足も出ない気がする。
 物理アタッカー、一撃必殺を入れるかどうか。炎ジムの真髄は運ゲーにあり、か? 等倍以上を取れるかどうかわからないし。催眠術もあり。
 催眠ドリル型。催眠術、身代わり、一撃必殺連打……。残りは鬼火か、通常の攻撃技か……?
 物理受け。あまえる+鬼火。特殊に弱すぎるか?

コータス
地・岩・大爆発・一撃必殺。相手が水ポケだったらすることなし。不一致物理なら弱点でも2回ぐらい受けれるか。
 物理受け。常に弱点を食らうので相手が物理でも鬼火が外れると終わる可能性あり。ねむる余裕ないかなあ。
 ステルスロック型。撒いて爆発? 相手のタスキ封じにはなる。

バクフーン
炎・格・超・めざパ氷。イマイチ対ジムポケ向けの技がない。
 タスキカウンター型。対アクアジェット。起死回生、でんこうせっか。水・炎・ドラゴンの特殊アタッカーどうしよ。
 スカーフ噴火型。めざパもないとジム戦では止まりやすい。

ブースター
恩返し・のしかかり・電光石火・ばかぢから・あなをほるぐらいしか攻撃技がない。めざパは4倍相手のみ。ジムではつらいか。
 アタッカー型。持ち物が悩ましい。スカーフ?

ブーバーン
基本的には特殊アタッカー。10万が使える唯一の炎ポケ。炎・電・格・地
 スカーフ型。大文字・10万ボルトは確定。努力値を攻撃・特攻に振って地震クロスチョップか。あるいはめざパ氷。
 特殊アタッカー。スカーフを持たないなら素早さに努力値を振るのか。持ち物は……珠か? 炎・雷・めざパ氷・電光石火……。相手の攻撃で先に落ちる可能性あり。
 特殊受け妨害型。噴煙・鬼火あたりと、怪しい光、挑発、10万ボルト……。

ゴウカザル
色々出来すぎる。また後日にたくさん考えるか。

バシャーモ
不遇な立場だがなんだかいけそうな気がする。炎・格・ めざパ氷。差別化のためのきしかいせい……。ブレイブバードは……。
 アタッカー。ばかぢから、オーバーヒート、しんくうは、めざパ氷、ストーンエッジ、かみなりパンチ、つじぎりと候補は多い。タイプ不一致は威力アップどうぐのサポート必須か。スカーフの場合はしんくうはを別の技にするか……。スカーフの場合はどこまで抜くかの調整も必要。ブレイズキックは好きだが悩ましい。
 起死回生型。起死回生、こらえる、オーバーヒート、ストーンエッジ地震あたり……か。
 バトンタッチ型。高速移動か剣の舞。残りの技と持ち物と、誰に交代するかが問題。弱点つかれやすいからなあ。

 で、まあ、残りはまた後日考えるかな……。